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原神:《韧性力学》补充 - 力和质量的相关数据

来源:力学季刊 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-29
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摘要:作者:NGA-tesiacoil 前言 本文主要展示数据,方便感兴趣的玩家参与研究。本文数据仅供参考,不代表游戏内的实际数据。 一、硬直等级与冲击力 硬直效果是靠两个参量实现,一个是硬

作者:NGA-tesiacoil

前言

本文主要展示数据,方便感兴趣的玩家参与研究。本文数据仅供参考,不代表游戏内的实际数据。

一、硬直等级与冲击力

硬直效果是靠两个参量实现,一个是硬直等级,另一个是冲击力。硬直等级影响硬直种类。硬直等级可分为5种:

1.无影响

2.颤抖

3.轻击

4.击退

5.击飞

其中,无影响和颤抖不能打断敌人的攻击。轻击、击退和击飞才能打断敌人的攻击。

冲击力影响位移。冲击力分为2类:

1.水平力

2.垂直力

其中,大部分无影响和颤抖没水平力和垂直力。大部分轻击和击退都有水平力,但没有垂直力。大部分击飞都有水平力和垂直力。有些击飞只有垂直力,没有水平力。

(一)角色普通攻击的硬直等级与冲击力

(二)角色重击的硬直等级与冲击力

(三)角色技能的硬直等级与冲击力

(四)反应的硬直等级与冲击力

二、质量与其他力

(一)质量

角色和敌人都有质量。一般情况下,所有角色共用一种质量,数值为75。因为各个敌人的体型和层级都不相同,所以各个敌人的质量有较大的差异。

敌人的质量

(二)重力与阻力参数

这些参数的作用条件和作用机制尚待深入研究。

(三)重力改变

在角色和怪物的攻击中,有些攻击会附带有重力改变的效果。比如温迪战技吹起敌人,敌人会缓缓下落。琴重击击飞敌人,敌人会缓缓下落。魈在空中使用战技,没有明显的下落。

对于角色击飞敌人的攻击,减重力效果对敌人的质量有要求,一定质量及以下的敌人才能被挂上改变重力的效果。

角色和敌人的重力改变

(四)风场

风场是一种特殊的领域。风场有两类力,一种是推力,另一种是拉力。

推力的例子:

1.比如环境中,让角色上升的风场是推力。

2.角色攻击中,琴的大招动画、达达利亚的战技动画,都是靠风场实现推怪。

3.敌人攻击中,北风狼2阶段动画的推开角色,风史莱姆被击败后能推开角色。

拉力的例子:

1.角色攻击中,琴战技蓄力时的牵引效果,风主和温迪大招存在时龙卷风或风眼的牵引效果。

2.敌人攻击中,风萨满丘丘龙卷风和风领域的牵引效果,无相风龙卷风的牵引效果。

对于角色和敌人的攻击,风场力作用效果对目标的质量也有要求,一定质量及以下的敌人才能受到推力或拉力的效果。

角色和敌人的风场

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